

Konoha Akisato trĂ€umt davon, als Illustratorin von BishĆjo-Videospielen groĂ rauszukommen. DafĂŒr arbeitet sie in einer Firma fĂŒr Videospiele â entgegen ihrer Erwartung muss sie aber an dĂŒsteren Charakteren arbeiten, was ihr sehr schwerfĂ€llt. Als ihr ein klassisches BishĆjo-Spiel aus den 90er-Jahre in die HĂ€nde fĂ€llt und sie dieses öffnet, wird sie in der Zeit zurĂŒck verfrachtet. Gestrandet im Jahr 1992 â eine wichtige Zeit fĂŒr das BishĆjo-Genre â versucht Konoha den vorherrschenden Auftrieb als Illustratorin von bildhĂŒbschen MĂ€dchen zu nutzen und ihren langgehegten Traum endlich zu verwirklichen.

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